keskiviikko 21. toukokuuta 2008

Gameboy Color pelien patterin vaihto

Päätimme ottaa ensimmäiseksi projektiksemme hieman helpomman homman. Taustalta löytyy myös suurempiakin syitä, kuten lopputuloksen hyöty. Gameboy pelikasettien sisältä löytyy pelin lisäksi myös muistikortin virkaa toimittava CR2025 patteri. Eli käytännössä se siis pitää pelikasetille tallennetut tiedot seuraavaa käyttökertaa varten tallessa.

Vanhasta Gameboy Color pelistäni oli patteri ehtynyt, eikä suostunut tallentamaan. Eli projektin on siis avata pelikasetti ja vaihtaa patteri uuteen. Tässä ohjeet, kuinka tehdä sama itse.

Tulet tarvitsemaan:

1 x Uusi CR2025 patteri
1 x Pihdit
1 x Puukko
1 x Teippirulla

Ei pakollista, mutta suotavaa:

1 x Juotosvälineet sekä taidoista riippuen erinäinen määrä juotostinaa

CR2025 patteri löytyi helposti paikallisesta sähköliikkeestä hintaan 3,60e. Käytännössä patteriksi kävisi myös CR2032, mutta päätimme ottaa samanlaisen joka kasetissa oli jo entuudestaan.

Myöskin patterin kiinni kolvaaminen on mahdollista, kestävämpää lopputulosta tavoitellessa. Me päätimme kolvata, vaikka se näin monen vuoden (5-6v sitten yläasteella viimeeksi) jälkeen osoittautuikin yllättävän vaikeaksi.


Pelikasetin takaa löytyy ruuvi, jonka irroittamisen helpottamiseksi on suotavaa laajentaa reikää esimerkiksi puukolla.

Projekti alkaa yksinkertaisesti kasetin avaamisella. Kasetin takaa löytyy irroitettavissa oleva ruuvi. Jos kotoasi ei löydy mitään millä irroittaa se niin, hätä ei ole tämän näköinen. Laajensimme ruuvin reikää puukolla, jotta se oli mahdollista irroittaa pihdeillä.

Ruuvin irroittaminen onnistuu helposti pihdeillä, tai muulla vastaavalla työkalulla.

Kasetti aukeaa kuvapuolta alaspäin vetämällä ja sen jälkeen nostamalla.


Patteri on kiinni pelikasetissa kuvan näyttämässä kohdassa pienillä pidikkeillä, jotka sulatimme kolvilla irti. Tämä on mahdollista tehdä myös työntämällä puukko patterin alle ja varovasti irroittamalla sen.

Kuvassa patterista on irroitettu jo toinen puoli.

Seuraava vaihe on tehtävissä kahdella eri tavalla. Joko teippaamalla uusi patteri kiinni sille tarkoitettuun kohtaan tai kolvaamalla se kiinni, joka on suotavaa. Sillä jos teipit lähtevät ja patteri irtoaa tallennukset häviävät. Kolvasimme ja teippasimme patterin kiinni ikään kuin varmuuden vuoksi, koska kolvaustaitomme olivat täydellisen olemattomat. Jos ei tahdo juottaa patteria kiinni, niin teippaus on pakollista.

Laita pelikotelo kiinni ja kokeile. Testatessa toimiiko tallennus olisi suotavaa odottaa konsolin sulkemisen jälkeen 15 sekuntia ennen uudelleen käynnistystä.

Lopputulos oli meidän osaltamme täydellinen. Tallentaminen on nyt taas mahdollista. Ensimmäinen projekti ei ollut elektroniikan historian merkittävimpiä tapahtumia, eikä oikeastaan edes modaus vaan ennemminkin korjaus, mutta meidän taitoluokallemme juuri sopiva. Ja hauskaa oli.
Käytännössä projektissa on mahdoton epäonnistua, jos osaa avata pelikasetin ja teippirulla pysyy kädessä.

"Mehahhahahaa ja kolvi silmään."

Seuraava projekti on jo tekemistä vaille valmis. Palataan siis asiaan!

tiistai 20. toukokuuta 2008

Kaikki mitä mekään emme osaa modaamisesta!

Haaveiletko NES-ohjainten modaamisesta? Elätkö edelleen retro-taivaassa? Etkö ole koskaan onnistunut missään? Ei hätää, emme mekään.

Mieleesi herää varmasti kysymys mikä on Pizzabuffet ModGang. Heti alkuun voimme kertoa mitä emme ole. Elektroniikka-alan ammattilaisia, tavallista älykkäämpiä ihmisiä tai yleisesti ottaen edes keskiverto suomalaisen tasolla. Me olemme datanomeja, jotka haaveilevat NES-ohjainten modaamisesta, elävät edelleen retro-taivaassa, eivätkä koskaan onnistu missään. Pizzabuffet ModGang on, jo joissain paikoissa kulttimaineeseen nousseen Pizzabuffet yhteisön pieni alahaara, joka pääosin modaa (tai ainakin yrittää) peliteollisuuteen liittyvää laitteistoa ja arvostelee vanhoja retroklassikkoja. Luvassa saattaa olla myös jotain artikkelin tapaista.


"Miksi?", saatat kysyä. Tosiasiahan on, että meillä on liikaa vapaa-aikaa, eikä muutakaan tekemistä. Heitämmekin siis teille pallon takaisin ja kysymme "miksipä ei?".

Retropelien arvosteluissa tulemme käyttämään asteikkoa 0-100, jossa sata pistettä on jaoteltu kymmeneen eri osioon, joista jokainen on kymmenen pisteen arvoinen. Tässä lueteltuna kaikki kymmenen osa-aluetta:

Tarina
Grafiikka
Pelattavuus
Viihdyttävyys
Pituus
Pulmat/tekoäly/?
Uudelleenpeluuarvo
Äänimaailma
Kenttäsuunnittelu
Kokonaisuus

Tulemme näiden perusteiden lisäksi arvostelemaan joitakin klassikoita kahdesta näkökulmasta eri kirjoittajien toimin.

Tulevaisuudessa tulette siis näkemään täällä erilaisia modauksia ohjeineen sekä arvosteluita vanhoista klassikoista.
Modauksissa etenemme asteittain ylemmäs aina hieman vaikeampaan päin. Alkuun ette siis tule näkemään täällä jääkaapin rakennusohjeita, vaan aivan yksinkertaisia pieniä projekteja. Ensimmäinen projekti on jo tuloillaan.

Stay tuned!